游戏人物志Kojima和他的电影化游

前言在许多世界著名游戏制作人的采访和介绍中,“小岛秀夫”这个名字几乎从未缺席过。作为日本殿堂级游戏设计师,他因为《合金装备》系列而广受欢迎,这不仅为“潜入式”游戏奠定了基础,而且成为了以世界著名的金牌游戏制作人。。携带追梦少年和“电影”出生于日本东京一代田谷区的现在快60岁了。谈到《合金装备》系列来源的灵感,他承认这些与他童年的记忆密切相关。因为父亲的工作调动,小岛由纪夫已经搬到神奈川县茅崎市、大阪府、石木市和兵库县川西等地区,这些经历使他比同龄人更有冒险精神和探索精神。这是他在“捉迷藏”中发现的灵感,即控制“Snake”靠近墙壁,以避免敌人的视线。从小,小岛由纪夫就特别喜欢悬疑和冒险。在父亲的影响下,他爱上了电影,高中时和朋友拍了8部mm部电影。不幸的是,由于家庭经济问题,他不得不放弃对影像科学专业的憧憬,转而学习经济学。对于小岛由纪夫来说,没有成为一名电影导演一直是一大遗憾,幸运的是,他从未放弃,多年后,他在另一个领域重新找回了梦想,创造制作了堪比电影场景的图片和情节。由于对所选专业缺乏兴趣,小岛由纪夫的学习成绩并不优秀,社区活动成为他最好的消遣方式。直到大三时,他才发现这项改变了他的生活的游戏。当时,任天堂的FC在日本中蓬勃发展,出于对《超级玛里奥》和《铁板阵》的热爱,小岛似乎找到了重新获得“电影梦”的机会。虽然写小说的习惯可以表达他的思想,但是却不能达到“可视化”的目的,游戏的表现力足够强大,而且依靠视觉也是非常重要的。有了这样的想法,一款殿堂级游戏设计师正式选择进入这个行业,开始了他的传奇之路!一代功臣,传说中的KONAMI小岛秀子大学毕业后加入KONAMI(科乐美)成为日本最有效的游戏软件供应商之一。虽然没有相关工作经验,但幸运的是日本的游戏产业在上世纪代处于飞速发展阶段,更多的游戏公司希望招聘新玩家,因此门槛并不太高。没有经验和不熟悉编程的人被分配到神户分支的MSX部门担任游戏策划。作为一个新人,面对FC和MSX,他一直在思考如何在有限功能的前提下实现“弯道超车”。小岛由纪夫满怀雄心壮志,提交了一份以“战争”为主题的游戏计划,但却却因为很多反对而夭折。面对挫折,他没有气馁,而是在参与《梦大陆ADV》和《Lostworld》的开发过程中,继续把自己的想法付诸写在纸上。他充分认识到,游戏的制作必须与硬件环境有效结合,在原有设计上进行二次创新。就这样,随着增强型“MSX2”的推出,一部融合了隐身、间谍和间谍等概念的新作《MetalGear》揭开了小岛第二年横空出世的低迷。不仅使硬件销量不断攀升,新的游戏设计理念,也使该系列作品奠定了良好的粉丝基础。《MetalGear》的成功让负责策划、剧本和监制的小岛武夫(TakeoKojima)从幕后走上了舞台。他推出了一种非常个性化的写作风格冒险游戏《Snatcher(掠夺者)》。虽然当时这部作品的受众还很浅,但从宏观的角度来看,“电影式”的游戏叙事技巧已经是初露峥嵘,如果你仔细品味,他可以被视为一部网络朋克风格的互动电影。《MetalGear2》出版,极大地改进了场景构图和人物移动,雷达地图首次出现,使得这种偷偷摸摸的策略加倍。不幸的是,任天堂推出的“SFC”引起了所有玩家的


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